出處:抖音如何讓用戶“上癮”
抖音已經成為當下最熱門的短視頻應用之一,
以上就是抖音在產品設計上使用的一些容易讓人“上癮”的機制,希望對你有啟發。
抖音在產品設計上有這樣幾個特點:
1. 不可預測的內容
在抖音上,用戶只要輕鬆地手指一劃就能更換視頻,但猜不到下一個視頻會是什麼。
隨機獲得的獎賞反饋,
這種機制在心理學上被稱作間歇性變量獎賞(intermittent variable rewards),
賭場中的老虎機正是利用了這種心理效應。抖音在內容上的推薦算法則讓大量精彩的、
用戶點贊數多的視頻優先被看到,更高強度地刺激了用戶。
2. 自動循環
抖音每條視頻被限定在15秒內,很多視頻會給人戛然而止的感覺,
讓人不由自主多看幾遍,甚至印象深刻。
這種效應被稱作“蔡格尼克記憶效應”(Zeigarnik effect),
這個理論認為人們本能有著將事情做完的驅動力,
而那些尚未處理完的事情,會比那些已經處理的事情更加印象深刻。
3. 必不可少的點贊
當用戶點擊“贊”的按鈕之後,一顆紅心跳出,也給了用戶積極反饋。
點贊數對視頻上傳者來說,也能形成一種間歇性變量獎賞,
推動上傳者分享進而獲得更多的點贊數。
4. 不容易完成的挑戰任務
這種挑戰,調動了用戶更深入地參與觀看甚至製作視頻。
在這個過程中產生的競爭參與感、完成視頻的成就感,也是行為上癮的必要成分。
抖音已經成為當下最熱門的短視頻應用之一,
有一個數據說,在今年春節期間,抖音的日活躍用戶數達到了6000萬。
很多用戶看抖音會呈現出一種“上癮”的狀況。
科技媒體愛範兒的一篇文章就分析了抖音讓人“上癮”的心理機制。
這篇文章認為,抖音能讓人上癮的原因是因為它用一些大大小小的交互細節,
這篇文章認為,抖音能讓人上癮的原因是因為它用一些大大小小的交互細節,
讓用戶大腦裡多巴胺激增,出現“行為上癮”,
這跟物質上癮(比如藥物及毒品上癮等)的生理機制有相似的地方,
都是刺激大腦中同一個區域出現的結果。抖音在產品設計上有這樣幾個特點:
首先是不可預測的內容。
首先是不可預測的內容。
在抖音上,用戶只要輕鬆地手指一劃就能更換視頻,但猜不到下一個視頻會是什麼。
隨機獲得的獎賞反饋,
這種機制在心理學上被稱作間歇性變量獎賞(intermittent variable rewards),
賭場中的老虎機正是利用了這種心理效應。抖音在內容上的推薦算法則讓大量精彩的、
用戶點贊數多的視頻優先被看到,更高強度地刺激了用戶。
其次是自動循環。
其次是自動循環。
抖音的設定是進入新視頻時自動播放,播放完整條視頻後自動循環播放,
抖音每條視頻被限定在15秒內,很多視頻會給人戛然而止的感覺,
讓人不由自主多看幾遍,甚至印象深刻。
這種效應被稱作“蔡格尼克記憶效應”(Zeigarnik effect),
這個理論認為人們本能有著將事情做完的驅動力,
而那些尚未處理完的事情,會比那些已經處理的事情更加印象深刻。
再次,必不可少的點贊。
再次,必不可少的點贊。
抖音在產品上也給了這個點讚的互動以動態效果,
當用戶點擊“贊”的按鈕之後,一顆紅心跳出,也給了用戶積極反饋。
用戶對視頻的點贊,也同時給視頻上傳者鼓勵。
點贊數對視頻上傳者來說,也能形成一種間歇性變量獎賞,
推動上傳者分享進而獲得更多的點贊數。
Facebook是較早使用點贊按鈕的社交應用,它的創始人之一肖恩·帕克就曾經說:
“每當有人給你的照片點贊或評論的時候,你便會獲得一次'多巴胺'所帶來的滿足感。”
最後,不容易完成的挑戰任務。
抖音總裁張楠曾經分享說:“抖音的產品設計中有個好玩的功能叫做'挑戰',
就是在用運營的思路創新產品的功能和特效,完成功能的冷啟動。
這個功能很多產品都有,有的叫話題,有的叫主題。
其實就是讓大家以一個主題去表現自己。”
這種挑戰,調動了用戶更深入地參與觀看甚至製作視頻。
在這個過程中產生的競爭參與感、完成視頻的成就感,也是行為上癮的必要成分。
以上就是抖音在產品設計上使用的一些容易讓人“上癮”的機制,希望對你有啟發。
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摘要:抖音在產品設計上有這樣幾個特點:
1. 不可預測的內容
在抖音上,用戶只要輕鬆地手指一劃就能更換視頻,但猜不到下一個視頻會是什麼。
隨機獲得的獎賞反饋,
這種機制在心理學上被稱作間歇性變量獎賞(intermittent variable rewards),
賭場中的老虎機正是利用了這種心理效應。抖音在內容上的推薦算法則讓大量精彩的、
用戶點贊數多的視頻優先被看到,更高強度地刺激了用戶。
2. 自動循環
抖音每條視頻被限定在15秒內,很多視頻會給人戛然而止的感覺,
讓人不由自主多看幾遍,甚至印象深刻。
這種效應被稱作“蔡格尼克記憶效應”(Zeigarnik effect),
這個理論認為人們本能有著將事情做完的驅動力,
而那些尚未處理完的事情,會比那些已經處理的事情更加印象深刻。
3. 必不可少的點贊
當用戶點擊“贊”的按鈕之後,一顆紅心跳出,也給了用戶積極反饋。
點贊數對視頻上傳者來說,也能形成一種間歇性變量獎賞,
推動上傳者分享進而獲得更多的點贊數。
4. 不容易完成的挑戰任務
這種挑戰,調動了用戶更深入地參與觀看甚至製作視頻。
在這個過程中產生的競爭參與感、完成視頻的成就感,也是行為上癮的必要成分。
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