2018/09/06

❤內參-為什麼老闆會浪費很多員工的時間,該怎麼辦

出處:為什麼老闆會浪費很多員工的時間,該怎麼辦


微信公眾號“華爾街日報·派”發表了一篇文章說,
儘管領導們並不會存心想要浪費員工時間,
但事實上,很多人都給下屬增加了不必要的工作。
這篇文章的作者是斯坦福大學管理科學與工程系的教授羅伯特·薩頓(Robert Sutton)。

薩頓教授把領導浪費下屬時間的原因總結為兩種。
第一種情況是“執行放大”。
執行放大的意思是,領導者無意之中說的某句話,被過度執行了。
比如,有一位CEO在早餐會上隨口說了句,為什麼沒有藍莓麥芬蛋糕。
結果,此後這位CEO參加的每次會議,
都會有成堆的藍莓麥芬蛋糕,但實際上這位CEO並沒有特別愛吃。

第二種情況是“舔曲奇效應”。
這個名字來源於,熊孩子為了不讓其他人吃曲奇,就先把曲奇舔一遍。
文章舉了一個關於面試的例子。
一位CEO在創業初期公司只有25個人的時候,堅持面試每一個應聘者。
但是等到公司擴大到500人的時候,這位CEO還是這麼做。
結果,因為她自己的日程非常忙,給安排面試的助理和人力部門同事造成了巨大的負擔。
而且,也會有優秀的候選人因為等不及,就去了別的公司。

怎麼避免這種錯誤呢?文章給出了兩種方法。
首先,領導者要小心發表自己的意見。
最好在說了任何可能會被過度執行的話之前,
先加上一句,“我只是想到什麼說什麼,不要馬上採取行動”。
領導者也應該鼓勵員工直白地表達自己的意見。
過度執行之所以發生,就是因為下屬對領導者過於採取逢迎的態度。

其次,領導者要更進一步考慮,
改變公司對優秀員工的定義。
哈佛商學院的一項研究表明,
最能促進組織學習的員工,通常是那些勇於指出錯誤和問題所在的人;
但是管理層認為的最佳員工,卻是那些唯命是從、默默完成指示的人。
因此,領導者可以有意去表揚、提拔和獎賞那些消除障礙和浪費的人,
獎勵那些敢於指出錯誤的人。
總之,即使並非存心,很多老闆也浪費了下屬的很多時間,
不想這麼做的話,就要小心發表意見,並且建立鼓勵不同意見的文化。



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摘要:
1. 領導者要小心發表自己的意見。
 最好在說了任何可能會被過度執行的話之前,
 先加上一句,“我只是想到什麼說什麼,不要馬上採取行動”。
 領導者也應該鼓勵員工直白地表達自己的意見。
 過度執行之所以發生,就是因為下屬對領導者過於採取逢迎的態度。
2. 改變公司對優秀員工的定義。
 哈佛商學院的一項研究表明,
 最能促進組織學習的員工,通常是那些勇於指出錯誤和問題所在的人; 
 但是管理層認為的最佳員工,卻是那些唯命是從、默默完成指示的人。
 因此,領導者可以有意去表揚、提拔和獎賞那些消除障礙和浪費的人,
 獎勵那些敢於指出錯誤的人。

❤內參-如何改變“我應該這樣做”的認知扭曲

出處:如何改變“我應該這樣做”的認知扭曲


我們習慣的思維模式,有些能幫助我們形成更好的人際關係,
有些則會帶來破壞性的影響,後者被心理學家稱為認知扭曲。
美國心理諮詢師大衛·D·伯恩斯曾總結出了10種認知扭曲,
比如,“不是0分就是100分”的極端思考方式,沒有充分證據就妄下結論的“以偏概全”等。
在日本行為科學管理專家、企業顧問石田淳看來,10種認知扭曲中,
最大的障礙就是“我應該”(Have to)的思考模式。
他在新書《行為科學的魔法》中,解釋了自己的觀點,並給出了改變的建議。


這種思考模式指的是,
人們試圖通過說“我應該做這個”“我必須做這個”來激發自己,
但這種陳述方式會讓你產生壓力和怨恨。
雖然它一時激發了你,但最終你會感到冷淡和缺乏動力。
石田淳認為,如果你在面對事物時,習慣了“我應該這樣做”的思考模式,
無論你做什麼事,都會做不好,原因是你的練習不會持久。
人們的行為由大腦指揮,然而,大腦是以情緒而非思考為指令的,然後再向全身發出信號。
在“我應該這樣做”的思考模式中,常常隱藏著“其實不想做,但還是得工作/讀書”的情緒。
於是,大腦會對你的情緒作出單純又直接的反應,這就是你不會持續練習的理由。

我們都有過這樣的經歷,
正確的、應該去做的事經常無法開始、無法持續,
如果是令你開心的事,就會馬上開始,而且一直都能持續。
石田淳認為,
發生這種轉變的原因就是因為後者能讓你開心。
他建議,當我們開始著手某項事務時,
如果將“應該、不得不(Have to)”轉變成“想要(Want to)”,
就會開始行動,而且能夠持續。
他介紹,行為科學管理其實就是將練習遊戲化,
一方面你要讓自己變成“遊戲”設計師,創造一個“練習得越多、結果就會越好”的遊戲,
創造出讓自己開心的遊戲規則;另一方面也要讓自己成為玩家,在練習中不斷進步。




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摘要:
我們都有過這樣的經歷,
正確的、應該去做的事經常無法開始、無法持續,
而令你開心的事,就會馬上開始,而且一直都能持續。
因此建議,當你開始著手某項事務時,
如果將“應該、不得不(Have to)”轉變成“想要(Want to)”,
就會開始行動,而且能夠持續。
行為科學管理其實就是將練習遊戲化,
一方面你要讓自己變成“遊戲”設計師,創造一個“練習得越多、結果就會越好”的遊戲,
創造出讓自己開心的遊戲規則;另一方面也要讓自己成為玩家,在練習中不斷進步。