2018/06/24

❤內參-洞察:建立信任的3個關鍵要素

出處:洞察:建立信任的3個關鍵要素


哈佛商學院教授弗朗西斯•弗雷(Frances Frei)曾擔任Uber公司領導力和戰略部門高級副總裁,
幫助深陷輿論危機的Uber重建企業文化。
在Ted演講上,弗雷分享了與人建立信任的3個關鍵要素,
以及自己幫助Uber重建信任的經歷。


弗雷認為,信任有3個關鍵要素,就是真實性、邏輯嚴謹性和同理心。
如果你感覺到對方很真實,對方的邏輯很嚴謹,
或者對方在用同理心和你溝通,你就更有可能會相信對方。
如果這三項當中有一項動搖了,你和對方之間的信任就會受到威脅。


最常見的動搖要素是同理心。
每個人都很忙碌,如果有太多事要做,
我們可能就沒有充足的時間來用同理心傾聽,以及和對方好好交流。
這會陷入惡性循環,因為沒有表現出同理心,就無法讓對方相信自己;
因為彼此沒有信任感,溝通就會更困難,然後我們給予同理心的時間就更少了。

此外,弗雷認為,
真實性的動搖是最讓人傷腦筋的。
人只需一瞬間,就能分辨出對方是不是表現出了真正的自我。
解決方法也很明確,如果你不希望真實性被質疑,那就做自己。
如果我們不展現出真正的自我,就不太可能會被他人信任;
如果我們不被信任,就不太可能會得到更重要的任務,從而難以升職加薪。


弗雷還分享了自己在Uber的9個月是如何幫助這家公司重建信任的。
當弗雷入職時,Uber整個公司的同理心、邏輯嚴謹性和真實性都在嚴重動搖。
針對其中兩項,弗雷率領團隊找到了快速有效的解決辦法。

首先是同理心。弗雷入職後發現,在Uber的會議上,經常有人把會議內容發給別人。
這種現象的危害是無法創造出一個有同理心的安全環境,
人人都擔心自己說的話會傳到別人耳朵裡。弗雷的解決方案十分明確:
每次會議,參會人員必須關閉手機並且遠離它。
這強迫大家在會上抬起頭,看他們面前的人,傾聽他們,將自己沉浸到對方的觀點當中。

其次,在邏輯嚴謹性上,
Uber這家公司在以狂飆級速度成長,這意味著很多人都會得到多次升遷機會。
很有可能出現的情況是,他們會被放到難以勝任的職位,但這不是他們的錯。
弗雷的解決方案是,大量引入主管教育培訓,
把重點放在邏輯、策略以及領導能力的培養上。這樣能夠讓每位主管的邏輯更嚴謹精確。

最後一項,真實性
弗雷強調,在她看來,Uber的問題和其他矽谷公司沒有太大區別,是可以被解決的。
弗雷說,當有人說出你打算說的話時,去獎勵他是比較容易的。
相比之下,如果有人說出的話和你的想法不同,你還願意獎賞他,那就很難了。
如果我們想通了這點,懂得讚頌差異,尊重彼此的真實性,建立信任就會變得更加容易了。


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摘要:
信任有3個關鍵要素,就是真實性、邏輯嚴謹性和同理心。

如果你感覺到對方很真實,對方的邏輯很嚴謹,
或者對方在用同理心和你溝通,你就更有可能會相信對方。
如果這三項當中有一項動搖了,你和對方之間的信任就會受到威脅。
1. 同理心
 每個人都很忙碌,如果有太多事要做,
 我們可能就沒有充足的時間來用同理心傾聽,以及和對方好好交流。
 這會陷入惡性循環,因為沒有表現出同理心,就無法讓對方相信自己;
 因為彼此沒有信任感,溝通就會更困難,然後我們給予同理心的時間就更少了。
2. 真實性
 人只需一瞬間,就能分辨出對方是不是表現出了真正的自我。
 解決方法也很明確,如果你不希望真實性被質疑,那就做自己。
 如果我們不展現出真正的自我,就不太可能會被他人信任;
 如果我們不被信任,就不太可能會得到更重要的任務,從而難以升職加薪。
3. 邏輯嚴謹
 參與重點放在邏輯、策略以及領導能力的教育培訓。

❤內參-為什麼有些人能從玩遊戲中受益

出處:為什麼有些人能從玩遊戲中受益
參考文章:內參-電子遊戲讓人變聰明還是變笨?


雖然有很多研究成果證明了,人類天生就有玩耍和遊戲的能力。
但實際上,不少游戲玩家因為玩得太多而影響了學業、社交,甚至是生理與心理健康。
這讓很多人對電子遊戲產生了擔憂。
但是,確實也有一些人,在玩遊戲的同時,提高了自己的能力。為什麼會有這樣的差異呢?
國際知名遊戲設計師簡·麥戈尼格爾在《遊戲改變人生》這本書裡認為,
關鍵不在於你玩哪款遊戲,或者你花了多少時間玩遊戲,而在於你為什麼玩遊戲。
你玩遊戲是為了逃避現實生活,還是為了讓現實生活過得更好。

麥戈尼格爾說,雖然幾乎所有的玩家在玩遊戲時都體驗到了深度沉浸,
但事實上,沉浸有兩種:自我抑制式沉浸和自我擴展式沉浸。
自我抑制的時候,你會努力避免糟糕的想法、感覺和體驗。你在迴避,而不是追尋。
儘管這不是一種很健康的心理應對機制,但幾乎每個人都時不時地自我抑制。
比如,有人會花很多時間看電視來自我抑制,
因為自我抑制可以從精神上幫我們屏蔽想要逃避的現實。

而在自我擴展的時候,你想要的是努力促進積極的想法、感覺和體驗。
雖然自我擴展同樣也是暫時忽略了現實生活,
但當你自我擴展的時候,你在建立自信和自我效能。
你把最喜歡的休閒活動當成了能讓自己變強、讓生活得到改善的強力工具,
而不管它是遊戲、運動還是其他消遣。
如果你在休閒時間裡創造了積極的想法、感受和體驗,
就會更願意為挑戰日常生活投入精力和創造力。

總之,麥戈尼格爾認為,如果你玩遊戲是為了逃避現實,屏蔽不愉快的情緒,
恐怕就很難把遊戲技巧轉換到現實生活中。
而如果你在沉浸遊戲的時候,用的是一種自我擴展的心態,
遊戲才更有可能帶來積極的結果。



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摘要:
關鍵不在於你玩哪款遊戲,或者你花了多少時間玩遊戲,而在於你為什麼玩遊戲。
你玩遊戲是為了逃避現實生活,還是為了讓現實生活過得更好。
雖然幾乎所有的玩家在玩遊戲時都體驗到了深度沉浸,
但事實上,沉浸有兩種:自我抑制式沉浸和自我擴展式沉浸。


自我抑制的時候,你會努力避免糟糕的想法、感覺和體驗。你在迴避,而不是追尋。
儘管這不是一種很健康的心理應對機制,但幾乎每個人都時不時地自我抑制。
比如,有人會花很多時間看電視來自我抑制,
因為自我抑制可以從精神上幫我們屏蔽想要逃避的現實。

而在自我擴展的時候,你想要的是努力促進積極的想法、感覺和體驗。
雖然自我擴展同樣也是暫時忽略了現實生活,
但當你自我擴展的時候,你在建立自信和自我效能。
你把最喜歡的休閒活動當成了能讓自己變強、讓生活得到改善的強力工具,
而不管它是遊戲、運動還是其他消遣。
如果你在休閒時間裡創造了積極的想法、感受和體驗,
就會更願意為挑戰日常生活投入精力和創造力。