2019/03/15

❤內參-遊戲是學會失敗的最好方式

出處:遊戲是學會失敗的最好方式


隨著智能設備的不斷普及,出現了很多教育遊戲。
不過,這些遊戲很可能只是給教學內容裹上了一層遊戲外衣,
就像“裹著巧克力的西藍花”(Chocolate-covered broccoli)。
這是美國加州大學聖克魯茲分校副教授愛德華·梅爾瑟(Edward Melcer)的觀點,
他專門研究電子遊戲。接受公眾號“矽谷密探”採訪時,
梅爾瑟介紹了人們對教育遊戲的誤解,以及什麼才是真正的教育遊戲。

梅爾瑟說,
教育遊戲(Educational Games)的主要目的是讓學生們學會某種技能或者某項知識,
教育性需要“內化”(internalize) 到遊戲中,
讓學生在感受到遊戲樂趣的同時,不知不覺地學會知識與技能。
有些學習軟件和平台,會用五彩繽紛的色彩和動物卡通誘導學生重複不斷地做數學題。
這種做法就像“裹著巧克力的西藍花”,巧克力再甜,孩子們還是會討厭西蘭花。

人們也常常會把遊戲與遊戲化(gamification) 混為一談。文章介紹,
遊戲一般有3個特徵:
1.娛樂性、挑戰性、啟發玩家探索;
2.社會文化內涵豐富;
3.獎勵性。
而遊戲化通常指的是,在非遊戲的環境中帶有了些許遊戲的特徵,
而且遊戲化沒有前兩個特徵,只關注獎勵性,以求讓用戶“上癮”。
你也可以用這些特徵去分辨什麼才是真正的教育遊戲。
在梅爾瑟看來,教育遊戲不會取代老師和傳統課堂,而是給傳統教育提供補充和助力。
以在遊戲中學會建樓為例,
搭建建築模型的時候,傳統的做法是坐在桌子前,對照圖紙動手搭建。
梅爾瑟的方法則是,
把建好的模型放在桌子上,然後不斷地晃動桌子,讓建好的樓一次又一次地倒掉。
在他看來,這種“自殺式”尋求失敗的遊戲,是讓建造者學會土木工程技能的最好方式。
因為,建造者要從一次次的倒掉中探索,樓是從哪個角度倒掉的,
為什麼會倒掉,以及下一次如何改進。
梅爾瑟說:
“學會失敗,是我們的目的。而遊戲是讓我們學會失敗的最好方式。”



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摘要:
遊戲一般有3個特徵:
1.娛樂性、挑戰性、啟發玩家探索;
2.社會文化內涵豐富;
3.獎勵性。

而遊戲化通常指的是,在非遊戲的環境中帶有了些許遊戲的特徵,
而且遊戲化沒有前兩個特徵,只關注獎勵性,以求讓用戶“上癮”。
你也可以用這些特徵去分辨什麼才是真正的教育遊戲。

以在遊戲中學會建樓為例,
搭建建築模型的時候,傳統的做法是坐在桌子前,對照圖紙動手搭建。
而遊戲中學習是把建好的模型放在桌子上,
然後不斷地晃動桌子,讓建好的樓一次又一次地倒掉。
這種“自殺式”尋求失敗的遊戲,是讓建造者學會土木工程技能的最好方式。
因為,建造者要從一次次的倒掉中探索,
樓是從哪個角度倒掉的,為什麼會倒掉,以及下一次如何改進。
“學會失敗,是我們的目的。而遊戲是讓我們學會失敗的最好方式。”

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