2018/04/22

❤內參-抖音如何讓用戶“上癮”

出處:抖音如何讓用戶“上癮”


抖音已經成為當下最熱門的短視頻應用之一,
有一個數據說,在今年春節期間,抖音的日活躍用戶數達到了6000萬。
很多用戶看抖音會呈現出一種“上癮”的狀況。
科技媒體愛範兒的一篇文章就分析了抖音讓人“上癮”的心理機制。


這篇文章認為,抖音能讓人上癮的原因是因為它用一些大大小小的交互細節,
讓用戶大腦裡多巴胺激增,出現“行為上癮”,
這跟物質上癮(比如藥物及毒品上癮等)的生理機制有相似的地方,
都是刺激大腦中同一個區域出現的結果。抖音在產品設計上有這樣幾個特點:


首先是不可預測的內容
在抖音上,用戶只要輕鬆地手指一劃就能更換視頻,但猜不到下一個視頻會是什麼。
隨機獲得的獎賞反饋,
這種機制在心理學上被稱作間歇性變量獎賞(intermittent variable rewards),
賭場中的老虎機正是利用了這種心理效應。抖音在內容上的推薦算法則讓大量精彩的、
用戶點贊數多的視頻優先被看到,更高強度地刺激了用戶。


其次是自動循環
抖音的設定是進入新視頻時自動播放,播放完整條視頻後自動循環播放,
抖音每條視頻被限定在15秒內,很多視頻會給人戛然而止的感覺,
讓人不由自主多看幾遍,甚至印象深刻。
這種效應被稱作“蔡格尼克記憶效應”(Zeigarnik effect),
這個理論認為人們本能有著將事情做完的驅動力,
而那些尚未處理完的事情,會比那些已經處理的事情更加印象深刻。

再次,必不可少的點贊
抖音在產品上也給了這個點讚的互動以動態效果,
當用戶點擊“贊”的按鈕之後,一顆紅心跳出,也給了用戶積極反饋。
用戶對視頻的點贊,也同時給視頻上傳者鼓勵。
點贊數對視頻上傳者來說,也能形成一種間歇性變量獎賞,
推動上傳者分享進而獲得更多的點贊數。 
Facebook是較早使用點贊按鈕的社交應用,它的創始人之一肖恩·帕克就曾經說:
“每當有人給你的照片點贊或評論的時候,你便會獲得一次'多巴胺'所帶來的滿足感。”

最後,不容易完成的挑戰任務
抖音總裁張楠曾經分享說:“抖音的產品設計中有個好玩的功能叫做'挑戰',
就是在用運營的思路創新產品的功能和特效,完成功能的冷啟動。
這個功能很多產品都有,有的叫話題,有的叫主題。
其實就是讓大家以一個主題去表現自己。”
這種挑戰,調動了用戶更深入地參與觀看甚至製作視頻。
在這個過程中產生的競爭參與感、完成視頻的成就感,也是行為上癮的必要成分。


以上就是抖音在產品設計上使用的一些容易讓人“上癮”的機制,希望對你有啟發。



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摘要:
抖音在產品設計上有這樣幾個特點:
1. 不可預測的內容
 在抖音上,用戶只要輕鬆地手指一劃就能更換視頻,但猜不到下一個視頻會是什麼。
 隨機獲得的獎賞反饋,
 這種機制在心理學上被稱作間歇性變量獎賞(intermittent variable rewards)
 賭場中的老虎機正是利用了這種心理效應。抖音在內容上的推薦算法則讓大量精彩的、
 用戶點贊數多的視頻優先被看到,更高強度地刺激了用戶。
2. 自動循環
 抖音每條視頻被限定在15秒內,很多視頻會給人戛然而止的感覺,
 讓人不由自主多看幾遍,甚至印象深刻。
 這種效應被稱作“蔡格尼克記憶效應”(Zeigarnik effect)
 這個理論認為人們本能有著將事情做完的驅動力,
 而那些尚未處理完的事情,會比那些已經處理的事情更加印象深刻。
3. 必不可少的點贊
 當用戶點擊“贊”的按鈕之後,一顆紅心跳出,也給了用戶積極反饋。
 點贊數對視頻上傳者來說,也能形成一種間歇性變量獎賞,
 推動上傳者分享進而獲得更多的點贊數。
4. 不容易完成的挑戰任務
這種挑戰,調動了用戶更深入地參與觀看甚至製作視頻。
在這個過程中產生的競爭參與感、完成視頻的成就感,也是行為上癮的必要成分。

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